发表于: 2020-01-12 21:54:36

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今天完成的事

1,彻底修改完任务三中的顺序展示问题;

//显示角色信息
var h=0;
var clickTotal=0;
var order;
var identity;
var alls = all - 1;
//1,点击开始查看身份
$(".footer-check").click(function() {
    var status;
    //玩家身份的读取
    order=roleList[h]["order"] + 1;  
    identity=roleList[h]["role"];
    statusclickTotal % 2;
    //判断是否展示完毕
    if (h == alls) {
        status=2;
    } 
    //进入游戏环节的判断
    if (clickTotal == 2*all - 1) {
        status=3;
    }
    switch(status) {
        //2,隐藏身份并传递给下一人
        case 0
            $(this).val("隐藏并传递给" + order + "号"); 
            $(".main-check").css("display","none");
            $(".identity-true").css("display","block");
            $("#identity-role").text(identity);    
            break;
        //3,查看玩家身份
        case 1:
            $(this).val("查看" + order + "号");
            $("#order").text(order);
            $(".identity-true").css("display","none");
            $(".main-check").css("display","inline-block");
            h += 1;
            break;
        //4,身份全部展示完成
        case 2:
            $(this).val("法官查看");
            $(".main-check").css("display","none");
            $(".identity-true").css("display","block");
            $("#identity-role").text(identity);
            break;
        //5,进入正式游戏环节
        case 3:
            window.location.href="page4.html";
            break;
    }
    clickTotal += 1;
    // console.log(clickTotal);
}); 

2,对玩家的投票和杀死逻辑获取焦点:

几种方法的使用:focusin + focusout + 属性tabindex + this +children + hide + show

3,任务四的伪代码初步设计:

(1)开始游戏->进入法官台本

(2)杀手杀人(黑夜)

            点击玩家标记

                聚焦事件 focusin   tabindex="-1"

                失焦focusout

         if ( 身份=杀手 ) {

         弹窗——>杀手不能杀死自己

         } else {

           标记状态为死亡

         }

         确定后状态判断为死亡

(3)跳转法官台本(白天)

        显示第一天

        显示死亡玩家

        依序发言,不可跳序  【 一把钥匙(1/0 -> 是/否)】

        否则   弹窗->请依序

(4)进入全民投票

          同杀死标记相同状态

          此时可投杀手

                // 开始下一天需先判断杀手数是否为零,

                   0->游戏结束->平民胜

                   不等于0->继续游戏

                 然后判断平民? <=杀手

                      true  ->杀手胜->结果页

                      false ->=继续游戏

               //

 (5)开始第二天,流程相仿

明天的计划

1,按照伪代码实现代码;

2,记录遇到的问题并反思;

遇到的问题

 暂无

收获

       对于非表单元素的的焦点事件方法使用,原本focus,blur,focusin,focusout,是表单元素特定方法,但有时候其他非表单元素想要使用焦点获取事件方法的话,还需要其他角度考虑:

https://blog.csdn.net/weixin_33912445/article/details/93271815

通过找到表单是如何获取焦点的,然后使用相应的方法实现,在这个让非表单元素可以使用表单元素的方法,通过设置tabindex=“-1”,即可,设置为负数时为了避免在有实际表单元素时造成干扰;


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