发表于: 2020-01-04 23:40:10
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今天完成的事情:
之前的问题是不知道怎么让ID活起来,用for循环出玩家数量相等的人数方块,但是ID是唯一的
又在外面设置for循环,以至于一点击所有的方块都变色了,以为是下标的问题,一直没研究明白
今天师兄们帮忙讲解,才发现原来是自己把ID弄死了,无法实现灵活的运用
数组对象的下标引用
distribution[i].role 这个最后面的.role 真的没想到这么用,百度了好久也没找到
之前最开始的判断玩家死活办法很笨重,用数组对象的状态就可以实现,比如0是生,1是死
今天把四个页面整合到一个页面了,头脑风暴。。。整合完发现代码简单直观了不少,又复习了一遍
现在还有,杀手杀完人的信息,要显示在页面上,还没想到怎么去实现
当杀手人数大于等于玩家人数 或杀人人数为0 游戏结束 这个要用的是判断
但是用数组判断
distribution[na].role =幽灵 =>distribution[na].role = "水民” 这样会报错,
应该是写法错了 明天找到解决办法
把下面的页面合一了
明天计划的事情:
明天把投票和生成天数 还有杀完人的信息显示在首页
遇到的问题:
完成四个步骤生成新的一天 还未思考怎么实现 剩下的问题在上面已提到
收获:
判断 逻辑 整洁 规整
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