发表于: 2020-01-04 23:40:10

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今天完成的事情:

之前的问题是不知道怎么让ID活起来,用for循环出玩家数量相等的人数方块,但是ID是唯一的


又在外面设置for循环,以至于一点击所有的方块都变色了,以为是下标的问题,一直没研究明白


今天师兄们帮忙讲解,才发现原来是自己把ID弄死了,无法实现灵活的运用


数组对象的下标引用


distribution[i].role    这个最后面的.role   真的没想到这么用,百度了好久也没找到



之前最开始的判断玩家死活办法很笨重,用数组对象的状态就可以实现,比如0是生,1是死



今天把四个页面整合到一个页面了,头脑风暴。。。整合完发现代码简单直观了不少,又复习了一遍


现在还有,杀手杀完人的信息,要显示在页面上,还没想到怎么去实现


当杀手人数大于等于玩家人数  或杀人人数为0  游戏结束  这个要用的是判断   


但是用数组判断  

distribution[na].role =幽灵 =>distribution[na].role = "水民” 这样会报错,


应该是写法错了    明天找到解决办法



把下面的页面合一了








明天计划的事情:


明天把投票和生成天数 还有杀完人的信息显示在首页  



遇到的问题:


完成四个步骤生成新的一天 还未思考怎么实现  剩下的问题在上面已提到


收获:

判断 逻辑  整洁 规整  


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