发表于: 2019-12-02 21:12:09
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今天完成的事情:
一、完成杀手杀人和全民投票的text文本正常显示
原本两个文本框分属不同类,后发现同一类按角标选取会更方便。
可以直接用for循环获取值。
二、判断胜利条件
设置杀手、平民人数值,在投票页面按钮click事件触发后执行判断。
当杀手=0时,平民胜利,当杀手>平民数时,杀手胜利。
否则返回法官日志开始下一天。
三、游戏结果显示日志
晚上和白天两栏输入内容不同,可以用i ,i+1,也可以进行killNumGroup.length的单复数判断,单数晚上,负数白天。
明天计划的事情:
尽量完成玩家配比页面滚动条
遇到的问题:
day值的设置。
起初day设置为法官日志页面,全民投票点击后day+1。
在制作游戏结果过程发现,若最后一击是全民投票分出胜负,则天数会多1天。
最后将day值置于投票页面的确定按钮click事件触发内。
当不满足结束条件返回页面时,若bool值为false(全民投票设置bool为false,杀手杀人为true),则day+1。
收获:
写完之后才觉得,如果先理顺逻辑,写起来会更快。
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