发表于: 2019-11-19 23:06:25

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基础部分暂时就复习到这里了 后面发现再查缺补漏了

1.集合的体系结构:

    |--Collection(单列集合的根接口)
        |--List(子接口):元素是有序的,元素可以重复。因为该集合体系有索引。
            |--ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构。特点:查询速度很快。但是增删稍慢。线程不同步。
                |--因为底层采用数组的数据结构,而数组中的元素在堆内存中是连续分配的,而且有索引,所以查询快,增删稍慢
                |--在使用迭代器遍历元素时,不能再使用集合的方法操作集合中的元素
                |--调用集合的contains()或remove()方法时底层会调用equals方法,如果存入集合的对象没有实现equals(),
                        则调用Object的equals()方法
            |--LinkedList:底层使用的链表数据结构。特点:增删速度很快,查询稍慢。线程不同步。
            |--Vector:底层是数组数据结构。线程同步。被ArrayList替代了。因为效率低。
        |--Set(子接口):元素是无序(存入和取出的顺序不一定一致),元素不可以重复。
            |--HashSet:底层数据结构是哈希表。是线程不安全的。不同步。
                |--HashSet是如何保证元素唯一性的呢?
                    |--是通过元素的两个方法,hashCode和equals来完成。
  |--如果元素的HashCode值相同,才会判断equals是否为true。
  |--如果元素的hashcode值不同,不会调用equals。
  |--注意,对于判断元素是否存在,以及删除等操作,依赖的方法是元素的hashcode和equals方法。
                |--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序。
                    |--底层数据结构是二叉树。 保证元素唯一性的依据:compareTo方法return 0.
                    |--TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性。元素需要实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。
                        这种方式也成为元素的自然顺序,或者叫做默认顺序。
                    |--TreeSet的第二种排序方式。当元素自身不具备比较性时,或者具备的比较性不是所需要的。
                        这时就需要让集合自身具备比较性。在集合初始化时,就有了比较方式。
                        创建一个比较器(实现Comparator接口,重写compare方法),在创建TreeSet集合时将比较器传递给集合.
    |--Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。
        |--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
        |--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
        |--TreeMap:底层是二叉树数据结构。不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。
        |--和Set很像。其实,Set底层就是使用了Map集合
            |--map集合的两种取出方式:
                |--Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
                    所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
                    Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。
                |--Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,而这个关系的数据类型就是:Map.Entry
                    Entry其实就是Map中的一个static内部接口。
                    为什么要定义在内部呢?
                    因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
                    关系属于Map集合中的一个内部事物。而且该事物在直接访问Map集合中的元素。
2.泛型练习
编写一个泛型方法,实现指定位置数组元素的交换
编写一个泛型方法,接收一个任意数组,并颠倒数组中的所有元素
注意:只有对象类型才能作为泛型方法的实际参数
在泛型中可以同时有多个类型
public <K,V> V getValue(K key) return { return map.get(key)}

//自定义泛型练习

public class ArraysUtil {

    //编写一个泛形方法,实现指定位置数组元素的交换

    public static <T> void exchange(T[] t,int index1,int index2){

        T temp = t[index1];

        t[index1] = t[index2];

        t[index2] = temp;

    }

    //编写一个泛形方法,接收一个任意数组,并颠倒数组中的所有元素

    public static <T> void reverse(T[] t){

        

        int startIndex = 0;

        int endIndex = t.length -1;

        

        while(startIndex<endIndex){

            T temp = t[startIndex];

            t[startIndex] = t[endIndex];

            t[endIndex] = temp;

            startIndex++;

            endIndex--;

        } 

    }

}

注意:运行期间不存在泛型

理解MVC

MVC和三层架构的区别:
            M 即Model(模型层),主要负责处理业务逻辑以及数据库的交互
            V 即View(视图层),主要负责显示数据和提交数据
            C 即Controller(控制层),主要是永作辅助捕获请求并控制请求转发

比如@controller
作用:就是告诉服务器,这个类是MVC中的C    这个类可以接收用户请求,处理用户请求

            三层
            UI界面层
            BLL业务逻辑层(spring)
            DAL数据访问层(mybatis)

            三层是基于业务逻辑来分的,而mvc是基于页面来分的
            MVC模式是一种复合设计模式,一种解决方案
            三层是种软件架构,通过接口实现编程
            三层模式是体系结构模式,MVC是设计模式
            三层模式又可归于部署模式,MVC可归于表示模式

优点 别问 问就是解耦合

spring注解:

使用注解时配置文件的写法

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  <span style="font-size:18px;"><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"      xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"      xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"      xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"      xsi:schemaLocation="      http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd      http://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.0.xsd      http://www.springframework.org/schema/aop http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-3.0.xsd      http://www.springframework.org/schema/util http://www.springframework.org/schema/util/spring-util-3.0.xsd">       

 <aop:aspectj-autoproxy/>      <context:annotation-config/>      <context:component-scan base-package="com.test" />  </beans>

@Autowired

Spring2.5引入了 @Autowired 注解,它可以对类成员变量、方法及构造函数进行标注,完成自动装配的工作。另外,通过 @Autowired 可以消除get,set方法。 @Autowired是根据类型进行自动转配的。

这里要注意 @Resource也可以实现自动装配,但是 @Resource默认是按照名称进行自动装配。

@Autowired 根据bean 类型从spring 上线文中进行查找,注册类型必须唯一,否则报异常。与 @Resource 的区别在于,@Resource 允许通过bean 名称或bean 类型两种方式进行查找 @Autowired(required=false) 表示,如果spring 上下文中没有找到该类型的bean 时, 才会使用new SoftPMServiceImpl();

@Autowired 标注作用于 Map 类型时,如果 Map 的 key 为 String 类型,则 Spring 会将容器中所有类型符合 Map 的 value 对应的类型的 Bean 增加进来,用 Bean 的 id 或 name 作为 Map 的 key。

@Autowired 还有一个作用就是,如果将其标注在 BeanFactory 类型、ApplicationContext 类型、ResourceLoader 类型、ApplicationEventPublisher 类型、MessageSource 类型上,那么 Spring 会自动注入这些实现类的实例,不需要额外的操作。

学习了两个简单的注解

@Controller

在SpringMVC 中,控制器Controller负责处理由DispatcherServlet分发的请求,它把用户请求的数据经过业务处理层处理之后封装成一个Model,然后再把该Model返回给对应的View进行展示。

Controller不会直接依赖于HttpServletRequest 和HttpServletResponse等HttpServlet对象,它们可以通过Controller的方法参数灵活的获取到。

整理后的结构

和加入注解

明天的计划 搭建GIT上传GIT 学习GIT 写任务总结 准备小课堂




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