发表于: 2019-11-17 23:38:12

1 981



今天完成的事情:

1.流程界面的修改


明天计划的事情:

1.进入结果页修改


遇到的问题和收获:

1.流程界面的修改,将杀人后的数组传递到流程页。

var obj2 = {
   deadKill: deadPeople[dieNum].num + "死,真实是水民",
   voteKill: deadPeople[dieNum].num + "被投票投死,真实" + deadPeople[dieNum].role
};
history.push(obj2);
console.log(history);
sessionStorage.setItem("myHistory", JSON.stringify(history));


var count = sessionStorage.getItem("myCount");
count++;
sessionStorage.setItem("myCount", count);

按钮添加了一个点击事项,每次点击一个按钮后数值都会+1,用这个来进行按钮背景色和文字的判断。

for (i = 0; i < myDay; i++) {
   killMessage.eq(i *  2 + 1).show().text(history1[myDay].voteKill);
   // killMessage.eq(i + 1);
}

for循环来判断给按钮增加背景颜色和显示隐藏文本


2.结果页面的数据通过获取死亡人数来显现。并且杀人界面应该还要增加一个功能,判断杀手和水民的人数,如果杀手人数等于水民或者杀手人数为0时,结束游戏,跳转到结果页面。

开始着手


返回列表 返回列表
评论

    分享到