发表于: 2019-11-04 21:00:56
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一、今天完成的任务
1、数据列表调研ppt修改
二、明天的计划
1、继续任务
三、遇到的问题及思考
1,后台的作用
网站后台管理系统主要是用于对网站前台的信息管理,如文字、图片、影音、和其他日常使用文件的发布、更新、删除等操作,同时也包括会员信息、订单信息、访客信息的统计和管理。简单来说就是对网站数据库和文件的快速操作和管理系统,以使得前台内容能够得到及时更新和调整。
简单来说就是对前台数据的管理,操作,和统计。
2,后台设计思想
设计说明:不同类型产品的后台设计差异比较大,比如企业ERP产品后台 产品管理后台 平台型产品后台等其背后业务流程差异很大。后台比较注重功能的实现,而对于视觉设计、交互设计、用户体验这一块并不是很注重。
因为使用用户事内部用户,不涉及商业价值,所以不是很重视,但是一个好的后台能大大提高员工效率,减少很多的隐形开发成本,提高运营效率。
设计目标:可用,易用,好用。
可用:满足业务需求,符合业务的流程和相关操作,逻辑通畅,前后台功能一一对应形成闭环,角色权限分配清楚。
易用:在可用基础上功能清楚,操作便捷,页面设计优化,后台干净。
好用:在易用基础上符合用户操作习惯,业务流程操作优化,少BUG,使用效率高。
设计时先做到可用,在追求易用和好用,加油产品们!
3,后台设计大致流程
1,明确产品目标
2,业务流程梳理-需求分析
3,信息架构搭建
4,原型设计
5,画原型
6,交付开发
PS:具体顺序流程有差异没有标准,但是大致离不开以上流程步骤。
1,明确产品目标
明白要做什么东西,有哪些条件,目的是什么。
如 是全新的产品,还是更新改版? 有没有相匹配的前台系统?或者其他需要配合的线下资源?等等 业务层面的目标是什么?新增功能?体验优化?
明确了产品目标,在做需求分析的时候就会有所侧重
2,业务流程梳理-需求分析
梳理业务流程,理清产品结构(用 脑图/泳道图)
分析需求,确定后台用户角色和权限。(具体步骤:用户角色穷举-需求调研-建立需求池-将需求拆分成具体的功能点)
第一步:穷举用户角色
进行需求调研时,需要先找用户角色,再找需求。
清晰地列出使用此系统的用户角色,以用户角色为划分维度进行调研。因为后台产品不同于前端,不同的用户角色需求差异很大,甚至风马牛不相及,而每种角色对应的用户都是这个系统的目标用户,并不存在所谓的核心用户和潜在用户一说,这些用户都是重要的,都需要满足他们的需求。例如,使用芒果TV后台管理系统角色包括运营、产品经理、公司管理者、审核员。
第二步:需求调研
调研方式——深度访谈
与前端产品不同,后台产品的用户在现实生活中离我们很近,很容易就能接触到,这个时候就不要用调查问卷这种大覆盖面的方式了,一是用户基数没有那么大,二是后台需求基本不需要做定量分析,无需通过这种方式去挖掘需求。所以直接与用户交流、访谈是最快速有效的方式;
调研对象——关键人
我们的访谈对象,需要尽可能满足资深、直接使用、有话语权三个条件,因为这种关键人所提出的需求会更加全面、具体且有深度,能够清楚的解释为什么要有这个功能,如果没有会出现什么后果,还能巴拉巴拉一堆历史故事,这种用户就是完美的访谈对象。这些被伤害过的人,知道心痛的滋味;
第三步:建立需求池
根据访谈内容,建立需求池。
比如有哪些角色,角色对应需求描述是什么,提出人是谁,需求类型是什么 优先级高低。
第四步:需求拆分成具体功能点
将调研后的需求进行初步筛选过滤后,需要根据确定、高优先级的需求,归纳这一期后台所需实现的功能点。比如 运营提出来需求:需要可用进行活动营销推广,那么后台可能就有一个营销管理模块,有活动列表,活动设置两个功能点。
3,信息架构搭建
1,根据前台具体的功能模块划分产品后台功能模块(主模块,对应子模块,对应功能点),划分模块要根据业务流程划分,不能简单根据哪个功能在哪个模块页面下这样用页面划分,划分模块做到穷尽不重复。
2,整理通用模块(后台管理四大模块)
模块管理,角色管理,账户管理,修改密码。
注意怎么设置ARTICLA管理,和区分清楚用户角色权限的关系。
3,要求与前台一一对应成闭环,整合,功能清楚,逻辑清晰,前后呼应
4,原型设计
调研-设计方案-验收标准-交互自查
PS:现在各种管理后台的主题模板都有很多,没有特别需求的情况下,和开发沟通好选择一套“抄”即可。 设计过程中注意一下导航,列表(增删改查排序筛选)等,细节上不要遗漏预览、错误/成功提示、新内容提醒、快捷键等,分享网址 https://www.xiaopiu.com/
PS:具体怎么设计后台页面,这里不再赘述,网上有很多值得学习的方法,我们这里主要讲述设计一个后台从0到1的流程。
5,画原型
6交付开发
注意说明一些后续迭代的问题,比如哪些模块日后业务发展需要进行更新,好让开发们再开发时候能明白怎么写 比如写死还是不写死等。
持续保持后开发的沟通,因为会存在很多理解问题 设计和开发之间需要做一些改动等等。
四、收获
团建聚会,收获不多
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