发表于: 2019-10-22 14:18:26

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今天完成的事情:

明天计划的事情:

遇到的问题:

Angular8学习遇到阻碍,暂时先学习ES6、typescript、rxjs的一些东西,等师兄demo完指导我angular

收获:

记录下ES6中认为比较重要的知识点(阮一峰ES6标准入门):

数值的扩展


Math.trunc()

Math.trunc 方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

Math.trunc(4.1) // 4

Math.trunc(4.9) // 4

Math.trunc(-4.1) // -4

Math.trunc(-4.9) // -4

Math.trunc(-0.1234) // -0

对于非数值, Math.trunc 内部使用 Number 方法将其先转为数值。

Math.trunc('123.456') // 123

Math.trunc(true) //1

Math.trunc(false) // 0

Math.trunc(null) // 0

对于空值和无法截取整数的值,返回 NaN 。

Math.trunc(NaN); // NaN

Math.trunc('foo'); // NaN

Math.trunc(); // NaN

Math.trunc(undefined) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

Math.trunc = Math.trunc || function(x) {

 return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);

}


Math.sign()

Math.sign 方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

它会返回五种值。

参数为正数,返回 +1 ;

参数为负数,返回 -1 ;

参数为 0,返回 0 ;

参数为-0,返回 -0 ;

其他值,返回 NaN 。

Math.sign(-5) // -1

Math.sign(5) // +1

Math.sign(0) // +0

Math.sign(-0) // -0

Math.sign(NaN) // NaN

如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回 NaN 。

Math.sign('') // 0

Math.sign(true) // +1

Math.sign(false) // 0

Math.sign(null) // 0

Math.sign('9') // +1

Math.sign('foo') // NaN

Math.sign() // NaN

Math.sign(undefined) // NaN


Math.cbrt()

Math.cbrt 方法用于计算一个数的立方根。

Math.cbrt(-1) // -1

Math.cbrt(0) // 0

Math.cbrt(1) // 1

Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734

对于非数值, Math.cbrt 方法内部也是先使用 Number 方法将其转为数值。

Math.cbrt('8') // 2

Math.cbrt('hello') // NaN


指数运算符

ES2016 新增了一个指数运算符( ** )。

2 ** 2 // 4

2 ** 3 // 8

指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符( **= )。

let a = 1.5;

a **= 2;

// 等同于 a = a * a;

let b = 4;

b **= 3;

// 等同于 b = b * b * b;

注意,在 V8 引擎中,指数运算符与 Math.pow 的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。

 Integer 数据类型

JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,这决定了整数的精确程度只能到 53 个二进制位。大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示的,

这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。

现在有一个提案,引入了新的数据类型 Integer(整数),来解决这个问题。整数类型的数据只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以

精确表示。

为了与 Number 类型区别,Integer 类型的数据必须使用后缀 n 表示。

1n + 2n // 3n

二进制、八进制、十六进制的表示法,都要加上后缀 n 。

0b1101n // 二进制

0o777n // 八进制

0xFFn // 十六进制

typeof 运算符对于 Integer 类型的数据返回 integer 。

typeof 123n

// 'integer'

JavaScript 原生提供 Integer 对象,用来生成 Integer 类型的数值。转换规则基本与 Number() 一致。

Integer(123) // 123n

Integer('123') // 123n

Integer(false) // 0n

Integer(true) // 1n

以下的用法会报错。

new Integer() // TypeError

Integer(undefined) //TypeError

Integer(null) // TypeError

Integer('123n') // SyntaxError

Integer('abc') // SyntaxError


函数的扩展

1. 函数参数的默认值

ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

function log(x, y) {

 y = y || 'World';

 console.log(x, y);

}

log('Hello') // Hello World

log('Hello', 'China') // Hello China

log('Hello', '') // Hello World

上面代码检查函数 log 的参数 y 有没有赋值,如果没有,则指定默认值为 World 。这种写法的缺点在于,如果参数 y 赋值了,但是对应的布尔值为

false ,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数 y 等于空字符,结果被改为默认值。为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数 y 是否被赋值,如果没有,再等于默认值。

if (typeof y === 'undefined') {

 y = 'World';

}

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = 'World') {

 console.log(x, y);

}

log('Hello') // Hello World

log('Hello', 'China') // Hello China

log('Hello', '') // Hello


2、

函数的 length 属性

指定了默认值以后,函数的 length 属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后, length 属性将失真。

(function (a) {}).length // 1

(function (a = 5) {}).length // 0

(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

上面代码中, length 属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了 3 个参数,其中有一个参数 c

指定了默认值,因此 length 属性等于 3 减去 1 ,最后得到 2 。

这是因为 length 属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,后文的 rest

参数也不会计入 length 属性

3、

作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,

在不设置参数默认值时,是不会出现的。

var x = 1;

function f(x, y = x) {

 console.log(y);

}

f(2) // 2

上面代码中,参数 y 的默认值等于变量 x 。调用函数 f 时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量 x 指向第一个参数 x ,而不是全局

变量 x ,所以输出是 2 。

let x = 1;

function f(y = x) {

 let x = 2;

 console.log(y);

}

f() // 1

上面代码中,函数 f 调用时,参数 y = x 形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量 x 本身没有定义,所以指向外层的全局变量 x 。函数调用时,函

数体内部的局部变量 x 影响不到默认值变量 x 。

如果此时,全局变量 x 不存在,就会报错。

function f(y = x) {

 let x = 2;

 console.log(y);

}

f() // ReferenceError: x is not defined

4、

箭头函数

基本用法

ES6 允许使用“箭头”( => )定义函数。

var f = v => v;

上面的箭头函数等同于:

var f = function(v) {

 return v;

};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5;

// 等同于

var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;

// 等同于

var sum = function(num1, num2) {

 return num1 + num2;

};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

// 报错

let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

// 不报错

let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。

let fn = () => void doesNotReturn();

箭头函数可以与变量解构结合使用。

const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;

// 等同于

function full(person) {

 return person.first + ' ' + person.last;

}

箭头函数使得表达更加简洁。

const isEven = n => n % 2 == 0;

const square = n => n * n;

上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数的一个用处是简化回调函数。 

// 正常函数写法

[1,2,3].map(function (x) {

 return x * x;

});

// 箭头函数写法

[1,2,3].map(x => x * x);


箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

(4)不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。 this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

function foo() {

 setTimeout(() => {

 console.log('id:', this.id);

 }, 100);

}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });

// id: 42

上面代码中, setTimeout 的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在 foo 函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函

数,执行时 this 应该指向全局对象 window ,这时应该输出 21 。但是,箭头函数导致 this 总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是 {id: 42} ),所

以输出的是 42 。




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