发表于: 2019-10-12 16:40:28

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今天完成的事情:任务八深度思考,任务九消息推送了解          


任务八用户体系的搭建是非常重要的一环,一个好的用户体系能够提升用户的主动活跃,用户也可以从体系中获得成就感、特权等利益。用户体系的作用就是促活、留存。设计一个用户体系,我们应该遵循如下的原则,1. 从用户角度出发2. 经验体系的分离3. 体系应该体现平台核心用户特色4. 激励可感知5. 体系要具有可拓展性。首先第一点我自己的理解,产品都说是从用户出发,成长体系也一样,用户需要成就感,那就给他成就感,需要什么就给什么,不能去设置一些为了保障用户活跃就强制要求的任务,比如简书要求用户每天更新,但不是强制要求,而是通过挑战与简书钻的方式让用户自主更新,2.经验体系的分离,举个很简单的例子在现在的网游中,我们可以看到,vip体系与等级体系都是属于经验体系,但是却是两个不同的大类,qq的等级体系与vip,超级vip的经验也都是分开计算,早期的红钻黄钻各种vip的等级也是分开计算,这么做的原因我的看法是在运营时不会受到限制,自身产品也不会出现等级划分混乱的问题,并且容易推出新的产品,并由此进行延申。非常的灵活方便。3. 体系应该体现平台核心用户特色,这个应该是非常好理解且核心的东西,毕竟你一个跑步app不可能去推出视频卷或者读书卷之类的东西,你的体系都应该围绕自身的核心点去设置,视频就做视频,购物就做购物,突出自己的核心功能。4. 激励可感知,这一点我认为看自己的设定如何,比如现在我们常用的消息提醒方法中的小红点,我们有数字红点与红点两种,如果你随意获得什么都用数字红点那么用户的体验是非常糟糕的,你的消息没有重点,并且十分繁琐,但是又一定要有提示并且这个提示用户是可以清晰的感受的。5. 体系要具有可拓展性。体系的可拓展性是否去做,或者怎么做的好我认为是一个难点,在用户体系中,等级体系一般都会设置一个上限,有的app会设置很高的上限让用户去达成,有的设置较少,每个等级的特权也不明晰,但是对于产品的使用却没有很大的影响,两个完全相反的例子就是网易云与bilibili,网易云的等级设置特权基本没有,但是任然受到追捧,b站的等级非常明晰,每个等级的特权都有详细的介绍,所以在用户使用中,用户会有意识的去提升等级。

然后再说一些具体的表现形式,成长体系的形式有很多,有积分、虚拟货币、成长值、经验值、等级、身份、特权、成就、勋章、排行榜和虚拟道具等。这其中我调研中做到最好的就是起点,起点的用户体系非常的复杂,但却一点都不会影响到它的核心功能阅读,经常使用起点的用户也能看到很多包括徽章,等级,身份,特权,粉丝,成长,货币,积分,成就等等。暂时没有找到更完善的会员体系设置。



明天计划的事情:任务九调研,提交任务七                        

遇到的问题:暂时没有                        
收获:任务一深度思考

1.敏捷开发,这个谈过很多次,之后我具体整理了再发出来

2.怎么理解程序员会写出Bug这种事情,可不可以要求他们做到无Bug交付?怎么衡量Bug的修复时间和项目的上线时间冲突问题? 

首先程序员出bug是一件很正常或者可以说是无法避免的事情,现在的开发基本不会由一个人完成所有事情,所以多人协同,每个模块由不同的人设置的情况下,bug是正常且无可避免的,出bug后就由程序员评估修复时间,如果冲突,首先看项目上线时间能否延期,如果是已发布无法延期的情况,那么看bug的影响程度,如果涉及到核心功能确实无法上线那就只能延期,如果是次级功能,那就砍掉或者减少这部分功能,上线后打补丁迭代。


Bug如果长时间未得到解决,应该怎么处理?做为PM,是否应该推动Bug的解决,如果PM成Bug的推动者,会不会导致开发人员越来越不主动?

首先bug问题是由程序员造成的,长时间没有得到处理,除了和程序员进行沟通,只能上报上级申请援助,作为pm你可以去推动bug的解决,但是如果没有技术背景,你并不到可能参与其中,你只能是找到不同的程序员共同解决这个问题,开发人员的主动性不解决工资就会对自身产生影响,包括但不局限于工资,所以主动性可以得到保障。




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