发表于: 2019-09-16 21:28:06
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今天完成的事情:
用户激励机制
调研
明天计划的事情:接着调研
存在的问题:用户体系的概念及如何构建都有所了解,但在调研时还是没有方向感
收获:师兄先看下调研后的文本应该怎么改进,
1.激励机制
不同的产品由于其产品性质不同,就会产生不同的用户体系。如何让用户体系运转起来,如果不能在功能上、内容上、用户策略上等等给用户以新鲜感,平台用户会迟早玩腻,所以基于此建立用户激励机制。
2.怎么建立用户激励机制
(1)用户等级制度
这里理解的是用户通过积分、会员会有相应的等级和特权。等级的设计每一级会增加一定难度,增长倍数尤为重要,倍数过高会给用户造成很难升级到很高级别的感觉,失去盼头;倍数过低对用户没有挑战力,有可能很快就腻了。
设计等级要考虑产品的生命周期,用户按照周期升到顶级可以再加级,给用户盼头让其不断升级。
(2)用户权限系统
给予用户权限,权限都是掌握在少数人手里,比如顶级用户可以对底层用户进行管理,或者其他有置顶、 删帖、修改等权限。要注意的是放权比较容易,收权限比较难,用户会比较反感,所以放权限时要慢慢释放。
(3)用户任务系统
新手任务帮助用户熟悉产品。晋级任务,推广核心,同时给用户一些奖励或完成度,比如勋章、道具、虚拟礼物等。
(4) 社区金融体系
这是可以理解为虚拟货币、虚拟道具/礼物
2.构建用户体系的基本方法
(1)梳理用户贡献的表现
首先简单的把业务梳理清楚,明确哪些是价值用户。
(2)定义权益池
要做用户体系,必然会产生「歧视」,因为你能提供的平台资源是有限的,所以必然要把更多的资源提供给高贡献度用户来交换他们的贡献。于是,权益池就一定是优先要考虑的点,怎么去归拢资源,怎么去分配这些资源,分配给谁,到什么程度。
(3)划分等级
用户一定是要被「歧视」的,如果没有歧视就没办法去划分不同层次的用户去做针对性的运营。而用户的等级划分一定是要非常慎重的,不管你用什么方法去划分等级,基于RFM的模型是可以作为参考和调节的对象。
(4)跑数据与试运行
模型建好之后,就需要按照真实数据去在后台跑一段时间,建议最短也要跑3个月,跑这么长时间的原因,是为了要看基于用户的真实动作,用户会呈现出来的分布状态,以及配合这样的分布状态,你的资源成本会变成什么样子。
确实能做到资源对有贡献用户的有层次的倾斜同时成本可控。
3.如何搭建用户体系
(1)设计思路
明确商业目的:用户体系的最终导向应该是商业目的,日活跃并不能够算商业目的,而活跃背后真正的商业意义在哪里?
明确用户需求:如回家学习,用户的最直接需求是查看学习资料,因此从限制资料以及资料查看来作为所有体系的源动力,这样才能够促进用户更好的参与到产品的用户体系中;
源动力:根据用户的切实需求,选取源动力,是吸引用户积极主动参与用户体系的根本;
环路结构:不管是采用单种或者多种用户体系,势必需要形成环环相扣的环路结构,这样才能够保证在源动力的趋势下,每一个环节都能够让用户参与到,不会形成断路;
生态建设:基于环路设计,如何能够保障一个完好的生态圈,则是我们对规则的设定。数值策划、奖品策划、等级策划等等,都是生态建设的基本元素。
(2)目标设定及用户建模,
对于一个产品或平台来讲,建立用户体系,必须要基于一个核心目标,这个目标刚才我们也提到了,就是用户分级,实现精准运营,为高价值的用户提供更优质的服务。那么好了,什么样的用户被称为高价值用户,对于视频产品来说,可以有这么几个维度:点播、观看时间长、购买频度高、能够促进产品形态改进、平台重视度高,如果同时他还是一个具有知名度和权威性的用户,那么他的价值就更添一筹。
一、优酷
会员等级作为用户成长体系,顶级设置最高成长值。
用户购买会员
会员等级分为7个等级,每个等级针对的特权不同,广告、礼包(生活礼包和娱乐礼包)、皮肤、折扣、观影券、旅行折扣券
最终输出: 不同会员等级享有不同特权,获得长期固定用户,用户可以获得广告特权、观看等多影片、视屏超清等。
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