发表于: 2019-09-02 21:15:12

1 381


今天完成的事情:(一定要写非常细致的内容,比如说学会了盒子模型,了解了Margin)  

任务修改。       补充弄了优惠券的页面。 

                  
明天计划的事情:(一定要写非常细致的内容)     

  任务8问题交流                       
遇到的问题:(遇到什么困难,怎么解决的)   

  原型画的太少,越画越丑。

我感觉我画的原型太少了,涉及到的页面逻辑很简单,打算找一些主流的网站和软件尝试着把原型画出来。

任务拖的时间太长了,后面两次的任务打算在15号左右结束.                       
收获:(通过今天的学习,学到了什么知识)

在PMCAFF上看到的问题:会员退款时,所获得的积分是否要退还?

目前我方系统中,根据每个会员的购买金额,会按相应比例生成积分。例如某会员购买200元的商品获得20积分等等。当该会员退货时,是否要退还所获得的积分?如果会退还积分,那么可能该会员已经把积分消耗掉了,例如兑换了其他商品,这时候可能会无法扣减它的积分。

请问现在业界普遍的做法是怎样做,怎么处理这种情况比较合理?

如果有无条件退货期,如7天,则在这期间这部分积分是锁定不能被消费的。

过了7天之后,当用户花掉了积分,并且退货时,先扣除剩余积分,剩下的折合成现金,从退款中扣除。

注意:在用户协议中要注明这些。

2.URL地址:也就是网址,在模块管理中新增模块,即新增一项管理功能,这个管理功能的页面由开发做出来之后,通过填写URL地址的方式来关联这个新做出来的页面。

    父模块/节点ID:每一个模块都有一个对应的唯一ID,父节点和子节点的设置定义了两个模块间的从属关系,子节点是从属于父节点之内的。而设置ID的意义在于更容易辨识每一个模块而不至于混淆。

    广告管理:广告在网页中通常是有固定广告位的,除了视频网站,网页内的广告通常都是通过图片的形式来传达的,所以在后台向前台传递的信息中必定需要这一图片,而其他的文字信息是作为后台管理人员的操作参考。设置失效时间自动删除广告的措施可以避免人为失误而忽视了广告的时效性,其次也减少了管理者的工作量。

    激励体系:激励高价值用户持续输出高价值

              激励次高价值用户输出更高价值

              激励新用户开始贡献价值

              清洗无价值用户节约资源。







返回列表 返回列表
评论

    分享到