发表于: 2019-08-11 23:25:30

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今天完成的事情:
QQ用户体系的调研
明天计划的事情:
看几个师兄的日报吧,看看师兄对遇到问题的解决方法
完善功能表,用户故事等文档
看一下爱奇艺这种内容型平台的用户体系模式 ,希望能找到问题答案

遇到的问题:


任务要求回家学习的会员体系内容存在一些疑问,课程分为免费课程和付费课程,通过购买会员可以在有效期内解锁付费课程,而积分通过邀请注册等任务获得,积分可以兑换课程。
这种物流专享型会员权益在同类的k12App上均未找到范本,一般都是需要用户自由付费购买课程,而会员享有额外的折扣和服务。其次积分系统也与市场不同,一般类似的积分并不能直接兑换课程之类的产品主要内容,而是一些流量体验型权益例如加v、表示、头像框、气泡等,以及卡券之类的经济实惠型权益,直接威胁了这种原创内容型平台的基本盈利方式;这种交易型积分的价值计算存在很多问题,固定的课程购买所需积分几乎不能进行变动,想要人为调控方面几乎不可能,所需积分的突然增长很容易造成用户流失。通过邀请好友赚取积分的方式来进行推广,用户越多,亏本越多。日常任务需设置较高的分值,才能保证只用积分进行课程兑换的用户的需求,就算该类商品边际成本较低,但近乎看不到盈利点的存在,而且极为繁琐,用户使用成本提高,京东的案列就在眼前;对于购买会员以及长期购买会员的消费主力来说,积分的存在感又极小,不会抽专门时间做积分任务,而且消耗途径仅为兑换课程的话,积分就显得极为鸡肋,因为会员已经解锁了全部课程,看都看不完;设置实物以及装扮类特权只能引起极少数用户的兴趣;对于综合使用,买一个月会员再用积分购买课程,再续费会员的用户来说,这种操作不仅繁琐而且累人,这类用户应该只占极少数,毕竟学习是一个长期过程,花钱购买会员的用户应该极少会回过头来做任务。
这种金币型积分无法纳入可能存在的会员等级体系中,如果要设置会员等级,进行用户分层和权益划分,还要单独设立一套成长值规则,等级体系未在竞品上看到,暂时不做分析。

综上所述,个人感觉设立的这个回家学习的任务内容有点迷,对于单节课程的价格设定以及积分的价值设定-获取和消耗有点懵,略感无从下手。以上,不是发问和质疑,只是个人任务过程中的一点困惑。


收获:
会员等级积分任务签到个人脑图
    QQ的会员权益属于效率体验型,等级与类型越高的会员享有越高数额的权益,等级通过成长值提升,成长值主要通过每日领取和开通获得,对于急于提升等级的超级客户还提供了直接充值和加速道具。通过各种装扮、游戏等活动吸引用户购买会员。    QQ的积分体系为交易型,积分既可以在商城内抵扣实物价格,也可以进行虚拟服务兑换,以及活动抽奖等,玩法多种多样,完全不必担心消耗方式,而获取方式为做任务,分为一次性的新人任务,日常的每日任务、每周任务,以及充钱不限量的不限次任务,花钱的任务理所当然会获得更多的积分,对用户的行为引导主要就是充钱,充分体现了化腾先生充钱就能变强的理念。     QQ的三种签到方式相互独立,不玩会员与积分的普通用户也能聊表安慰,点赞。     QQ也有QQ积分,消费累计,但入口位置极深,很不好找,其余阅读、动漫等甚至也都设立了积分会员体系,互相独立,作为一个综合功能应用来说,无可厚非,但造成了用户极高的使用成本,所以才会被微信打败,而随着其发展,微信也变的逐渐沉重,因此在平常的设计过程中,会尽量追求“轻应用”的 思想。
如何设计会员?
第一步:明确产品的核心价值与商业模式;
第二步:针对核心价值与商业模式,梳理用户使用产品时最希望用户继续使用的核心功能,以及对产品最有价值的多频行为,作为等级制度的成长值/经验值/积分值等的成长标准。
第三步:从产品的基础服务、产品的增值功能、产品的营销目标、产品的关联转化、产品的稀缺资源等角度,考虑会员不同等级的对应权益;
第四步:将不同会员等级及对应权益的制度体系明晰化,明确用户达成何种努力,可获得何种特权;同时可建立排名体系、社交功能等,不断提升会员用户的成长欲望。
如何设计用户成长体系?
1. 根据产品业务目标将用户等级划分。
2. 设置等级评判标准。对于电商类、资讯类产品,因为内容和用户活跃重要,所以标准与内容的优质以及用户行为数据相关,对于工具类、社交类产品,一般是采用花钱购买会员形式,只需要展示身份尊贵和特殊功能服务用户即可
3. 给予不同等级的用户不同功能权限或福利。(注意初级、中级、高级用户的占比,应符合三角状,功能或福利能够刺激用户产生消费或者提高活跃度)
注意问题:
1. 对于非福利券奖励,如金币、V值,一定要有合理有效的消费渠道,如网易新闻金币商城。
2. 合理有效的机制预防僵尸账户享受权益,用户领券浪费等现象。


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